La mecánica, aunque parecida a la del “¡Aventureros al tren!” original, difiere en aspectos esenciales para que un niño de 6 años pueda jugarlo con mayor interés. Los jugadores empiezan con dos objetivos o “cartas de destino” (trayectos entre dos ciudades, normalmente separadas por otras estaciones intermedias). Así, en su turno, pueden:
Robar 2 cartas de tren del mazo (de colores, para ir completando recorridos).
Cubrir un recorrido (de estación a estación) usando cartas de los mismos colores que dicho recorrido (o la multicolor).
Si no puede cumplir sus objetivos, los descarta y roba otras dos “cartas de destino”.
Ganará el primero que llegue a cumplir 6 objetivos, incluyendo la carta “Este-Oeste“, que se da a los jugadores que cubran todo un recorrido continuo desde una ciudad al este del todo a otra al oeste del todo.